Patch 3.3.3

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Re: Patch 3.3.3

Message par Gom » 04 Mars 2010, 11:48

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Re: Patch 3.3.3

Message par Nazk » 04 Mars 2010, 11:51

Bon, c'est pas un nerf alors ^^ :cheers:
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Re: Patch 3.3.3

Message par Smon » 04 Mars 2010, 11:59

C'est surtout sur life tap que j'ai l'impression de voir un nerf. ou alors j'ai pas compris le changement :)
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Re: Patch 3.3.3

Message par Nazk » 04 Mars 2010, 12:53

Life Tap - Now converts [ 150% of Spirit + 1490 ] health into [1490 + Spell Power * 0.5 ] mana. (Old - [300% of Spirit + 1490] health into [1490 + Spirit * 3 Mana]

C'est surtout pas très clair ...
Ce que j'ai compris ..

x : esprit
x': Sp

Avant

(3*x)+1490 = 1490+(3*x)





Si on a 600 esprit




Maintenant

(1,5*x)+1490 = 1490+(x'*0,5)





Si on a 600 esprit et 3000 sp


Donc je dirai que c'est plutot un up ...
Et pour la connexion il vaut mieux avoir peu d'esprit et un max de sp ..

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Re: Patch 3.3.3

Message par Gom » 04 Mars 2010, 12:59

C'est une préparation à Cataclysme avec la suppression de l'esprit pour les castors

NEW : [ 150% of Spirit + 1490 ] health into [1490 + Spell Power * 0.5 ] mana
OLD : [ 300% of Spirit + 1490 ] health into [1490 + Spirit * 3 ] mana

En regardant la formule, on constate déjà que la connexion pompe moins de PV.
Par contre je ne comprends pas pourquoi ils gardent encore l'esprit dans la formule de la turlutte de PV (toujours sur l'optique no spirit in cataclysm).
Il faudra prévoir un autre changement à ce sujet pour la sortie de l'addon. Dans le cas contraire, une connexion pompera que dalle en pv pour rendre autant voir plus en mana

En suite par le gain de mana :
Spell Power * 0.5 Spirit * 3 , Nous avons un rapport de 6.
Par conséquent pour ne pas considérer ce changement comme un nerf, il faut que le spellpower du démoniste soit supérieur ou égal à 6 fois son esprit

Note à part : Ca risque d'être marrant de claquer des connexions sur des procs spellpower ^^

EDIT : Nazk à graphé entre temps ^^
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Re: Patch 3.3.3

Message par Smon » 04 Mars 2010, 13:45

okay okay !
pour ce qui est du système cataclysm, on peut pas encore y passer complètement, faut bien que l'esprit continue à servir encore quelques mois :)
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